### Лабораторные работы

####

Вся работа в рамках данного курса выполняется в программе Autodesk 3ds Max. Есть бесплатная 30-дневная версия данной программы, поэтому важно успеть изучить и выполнить лабораторные и контрольную работы в 30- дневный срок.

По истечению этого срока нужно либо купить платную версию программы, либо установить бесплатную студенческую версию, для активации которой необходимо отправить фото студенческого билета.

Скачать бесплатную 30-дневную версию программы 3ds Max можно с официального сайта: https://www.autodesk.ru/free-trials.

####

Программа Autodesk 3ds Max потребуется для выполнения работ еще по трем дисциплинам. Рукомендуем у Вашего администратора оформить студентческий билет. Сделать его фото или скан, отправить его для активации студенческой версии на программу Autodesk 3ds Max.

Формат работы

- Весь курс по предмету выстроен последовательно, каждый следующий материал базируется на понимании предыдущего.
- Внимательно и полностью прочитайте задание лабораторной работы.
- Прежде, чем выполнять лабораторную работу, важно внимательно изучить лекционный материал и методические указания, иначе работа будет выполнена неверно.
- В работах по моделированию нельзя применять к объектам какие-либо материалы или текстуры.
- Не следует делать визуализацию (render), вместо неѐ нужно сделать только скриншоты модели (важно правильно выполнить именно работу по моделированию). Можно всем моделям задать одинаковый цвет (выбирается как цвет объекта из палитры), либо разным объектам можно назначить разные цвета (по желанию).
- Результатом выполнения лабораторной работы являются два файла: файл сцены (расширение .max) и файл отчѐта (расширение .doc или .docx).
- Оформление отчѐта должно быть строго по образцу с соблюдением требований к содержанию и оформлению (скачайте по ссылкам):

  Шаблон отчѐта и Требования к его содержанию.

Шаблон можно скачать и заполнять самостоятельно.

- Файл с выполненной лабораторной работой следует назвать строго согласно шаблону (иначе он не будет принят к проверке): ЛР1-Х-МИТ-NN-Иванов Иван.max, где Х - порядковый номер варианта (от 0 до 9), МИТ-NN – название и номер группы.

####

Номер варианта определяется по последней цифре пароля.

## Лабораторная работа 1. Интерфейс программы 3D Studio Max. Создание и управление геометрическими объектами.

Цель: Изучить интерфейс программы 3D Studio Max и основные операции с объектами.

Для выполнения лабораторной работы используйте теоретический материал лекции 1 .

Скачать задание к лабораторной работе 1
Скачать методические указания к лабораторной работе 1

## Лабораторная работа 2. Модификаторы для геометрических объектов.

Цель: Изучить принципы работы основных модификаторов для геометрических объектов.

Для выполнения лабораторной работы используйте теоретический материал лекции 2 .

Скачать задание к лабораторной работе 2
Скачать методические указания к лабораторной работе 2

## Лабораторная работа 3. Работа со сплайнами. Модификаторы для создания объёмных объектов из сплайнов.

Цель: Изучить работу со сплайнами на плоскости. Научиться применять булевы операции для сплайнов. Изучить модификаторы для создания объемных тел и тел вращения.

Для выполнения лабораторной работы используйте теоретический материал лекции 3 .

Скачать задание к лабораторной работе 3
Скачать методические указания к лабораторной работе 3