1.1. Создание матрицы проекта
1.2. Разработка тестовых стилей
1.3. Работа с текстом
1.4. Сетка деления для блоков и оформления
2.1. Форма, цвет и порядок восприятия
2.2. Стиль и фирменный стиль издания
3.1. Кто такой графический дизайнер
3.2. Основные навыки
3.3. Виды полиграфической продукции
1.4. Средства массовой информации
3.5. Газеты
3.6. Журналы
3.7. Все виды текстового набора в зависимости от сложности
4.1. Элементы, используемые многократно в оформлении
4.2. Графические элементы
4.3. Инфографика
4.4. Задачи визуальных средств
4.5. Расширенный список элементов, на которых строится макет журнала
5.1. Перечень элементов, от которых зависит модель издания
5.2. Линии, формирующие сетку, и их задача
5.3. Виды сеток
5.4. Законы композиции и восприятия
5.5. Типы верстки
6.1. Структура универсального макета
6.2. Ошибки при работе с макетом
7.1. Модуль и модульная сетка
7.2. Текст
7.3. Графические объекты
7.4. Свойства зрительного восприятия
8.1. Что такое корпоративные СМИ
8.2. Две самые широко используемые разновидности
8.3. Задачи
8.4. Что должен знать дизайнер корпоративного СМИ
1.1. Отличия текстового и графического наполнений
1.2 Главные задачи имиджевой рекламы
3.1 Эффекты и их значения в СМИ
3.2 Варианты использования эффектов
3.3 Перечень эффектов, используемых в работе с графическими редакторами в СМИ
3.4 Основные графические элементы – название и логотип
5.1 Задача Медиа-кита
5.2 Порядок и оформление медиа-кита издания